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Detalle de la actividad

Detalle de la actividad

   Modalidad presencial    Inscripción abierta
Fecha de inicio: martes 25 de agosto de 2026

(#1398) Introducción a la localización de videojuegos en tiempos de IA


Docente: Pablo Muñoz Sánchez


Temática: Traducción especializada: Audiovisual

Objetivos:

• Comprender los fundamentos técnicos y creativos de la localización de videojuegos en el contexto tecnológico actual.
• Desarrollar estrategias de transcreación para adaptar el humor, el tono y la personalidad de los diálogos con el fin de superar a la IA.
• Adquirir el criterio necesario para revisar pretraducciones realizadas con IA, lo que incluye identificar y solucionar sus puntos ciegos habituales.
• Aprender a gestionar y proteger el código interno de archivos típicos de videojuegos (como etiquetas, variables y placeholders) para evitar errores de traducción y problemas de compilación.
• Dominar los límites de caracteres estrictos en menús e interfaces de usuario para evitar desbordamientos (overflows).
• Familiarizarse con el uso de una herramienta de traducción asistida por ordenador (TAO) de nivel profesional y gratuita.
 

Temario:

• La localización de videojuegos en la actualidad: particularidades de los textos de videojuegos y el valor del factor humano frente a la IA.
• Transcreación y adaptación cultural: técnicas para destilar humor, naturalidad y personalidad a los diálogos de los personajes.
• Guía de supervivencia técnica: gestión práctica de variables, placeholders y etiquetas.
• Control de calidad y corrección de textos traducidos con IA: estrategias profesionales para evaluar propuestas de la IA, subsanar errores de contexto y pulir la fluidez y la naturalidad.
• El espacio es oro: traducción de menús y nombres de objetos con límites de caracteres estrictos.
 



Fecha y horario: martes 25 de agosto, de 18:30 a 21:30



Lugar: Avda. Callao 289, piso 4



Cierre de inscripción: lunes 24 de agosto de 2026 a las 12.00

Pablo Muñoz Sánchez:


Pablo Muñoz Sánchez es traductor de inglés con más de quince años de experiencia en localización de videojuegos, aplicaciones móviles y software, así como en transcreación y traducción de textos de marketing. Ha traducido juegos de las sagas Metroid y Fire Emblem de Nintendo, y trabaja como revisor y especialista en control de calidad lingüístico (LQA) para Google a través de la agencia Vistatec.

También es autor del Manual de localización de videojuegos, publicado en 2017 por la editorial Síntesis. Su actividad docente se concentra ahora en Traduversia, pero antes fue profesor de numerosos másteres de traducción y localización, como los de la Universidad Autónoma de Barcelona, la Universidad Alfonso X el Sabio de Madrid y el Instituto Superior de Estudios Lingüísticos y Traducción (ISTRAD).

 


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